Предложили ввести государственный контроль за распространением видеоигр в России

Депутат предложила обязать игры иметь «прокатные удостоверения» по аналогии с фильмами, идею поддерживают законопроекты о регулировании рынка и штрафах; рынок игр в 2025 году оценили в 175 млрд рублей.

Предложили ввести государственный контроль за распространением видеоигр в России

Депутат предложила обязать распространение компьютерных игр проходить специальную государственную проверку — по примеру прокатных удостоверений для фильмов. Инициатива обосновывается необходимостью поддержки «традиционных ценностей» и защиты граждан от деструктивного контента.

Иллюстративное фото

Что предлагают

Глава профильного комитета заявила, что стоит начать с «маленьких шагов» — в частности внедрения прокатных удостоверений для игр по аналогии с кино. По её словам, это также поможет поддержать разработчиков, создающих проекты с «традиционными ценностями».

Кто может контролировать и как это работает

Точный перечень ведомств и механизмов не уточнён. Для кино прокатные удостоверения выдаёт Министерство культуры — такие документы подтверждают законность демонстрации и соответствие содержанию действующему законодательству.

Размер рынка

По оценкам отраслевых исследователей, в 2025 году российские потребители потратили на видеоигры около 175 млрд рублей — рост примерно на 33% за год; в среднем расходы составили порядка 5,1 тыс. рублей на человека.

Законодательные инициативы и цели

Ранее потребовали усилить контроль за рынком игр, чтобы не допустить распространения искажённых представлений об исторических событиях и роли страны. В Госдуму внесён законопроект о деятельности по разработке и распространению видеоигр на территории России; в пояснительной записке указывается цель — борьба с деструктивным содержанием и «установление ограничений» во имя защиты нравственности и прав граждан. Ожидается, что документ рассмотрят в этом году.

Штрафы и административные меры

Также готовятся поправки в административный кодекс с предложением штрафов до 5 млн рублей за размещение в играх «антироссийского» или запрещённого контента.

Реакция индустрии

После начала войны в 2022 году крупные иностранные издатели прекратили продажи своих проектов в России. Среди таких компаний называют:

  • Activision Blizzard (серии Call of Duty, Diablo, Overwatch, World of Warcraft)
  • Electronic Arts (Dragon Age, Mass Effect, The Sims, Need for Speed, FIFA)
  • 2K (Civilization VI, Borderlands, BioShock, Mafia, XCOM)
  • CD Projekt (Cyberpunk 2077, «Ведьмак»)

Что это значит

Если инициативы будут реализованы, рынок получит дополнительные правила и проверки, что повлияет на разработчиков и издателей: от требований к содержанию до возможных финансовых санкций. Одновременно обсуждение затрагивает вопросы защиты традиций, свободы творчества и экономических последствий для индустрии.